☰ Secciones
×
Secciones:
Inicio Sugary Spire SINGAL

- Lampara Bool colgando = true; Bool encendida = false; Bool conectada = true; Int Corriente = 0.26; Char marca = "no se sabe"; Char modelo = "no se sabe"; Int Anchura = 1.8; Int Altura = 0.5; conectar(); Encender(); / apagar(); ObetenerCorriente(); ObtenerAltura(); / ObtenerAnchura(); - Rotoplas Bool Instalado = true; Int Agua = 5; Int Anchura = 2; Int Altura = 2; Int Número = 7501; Instalar(); Desintalar(); LlenarAgua(); SacarAgua(); ObtenerAltura(); / ObtenerAnchura(); - Lavamanos Bool instalado = true; Int Manejillas = 1; Char material = plástico; Instalar(); Abrir(); - Puerta Bool Instalada = true; Bool Seguro = true; Bool Abierta = false; Char Material = "madera" Instalar(); Abrir(); / Cerrar(); PonerSeguro(); / QuitarSeguro(); - Dispensador de Agua Bool Garrafón = true; Int Palancas = 1; Int AguaGarrafón = 20; Int Color[3] = {255, 255, 255}; Char Marca = "Fontanel"; InsertarGarrafón(); DispensarAgua(); - Carro Bool Encendido = false; Bool Automático = true; Bool Smart = true; Char marca = "Chevrolet"; Char Modelo = "Cruze"; Int Posición[3] = {0, 0, 0} Int Llantas = 4; Bool Batería = true; Float Gasolina = 30; Float Energía = 500; Encender(); / Apagar(); Conducir(); QuitarLlantas(); / PonerLlantas(); CambiarBateria(); EcharGasolina(); - Extintor Bool Seguro = true; Bool Descargando = false; Bool Carga = 1.7; Float Peso = 4.5; Char Agente = "P.Q.S"; Char MesRecarga = "Marzo"; Int AñoRecarga = 2025; Char MesVencimiento = "Marzo"; Int AñoVencimiento = 2026; QuitarSeguro(); / PonerSeguro(); Descargar(); Recargar(); Priv ObsolescerQuimicos(); ObtenerFechaVencimiento(); ObtenerFechaRecarga(); DefinirFechaVencimiento(); DefinirFechaRecarga(); ObtenerPeso(); / EscribirPeso(); - Mariposa Int Posición[3] = {x, y, z}; Int Aceleración = 2; Int Velocidad = 4.5; Int Color[3] = {255, 255, 0}; Float NutrientesInternos = 100; Volar(); / Estacionar(); Alimentarse(); - Esteban Bool Vivo = true; Char Nombre = "Esteban Gasca Carrillo"; Int Edad = 19; Float Alimentado = 80; Char Estado = "Neutral"; Float Salud = 100; Vivir(); / Autodestruir(); SacarNombre(); / DefinirNombre(); SacarEdad(); Alimentar(); SacarSalud(); / RecuperarSalud(); - Poste de Energía Float EnergiaGenerada = 10; Int Altura = 28; Bool Girando = true; Char Material = "Metal"; Bool Instalado = true; EncenderMecanismo(); / DetenerMecanismo(); ObtenerAltura(); GenerarEnergia(); AcumularEnergia(); Instalar();